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冰火sor装备及技能深入再讨论

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这两天看到了几篇关于冰火SOR的讨论文章,不禁也想参与一哈探讨。我觉得要注意的是三方面:装备方面,目光不要停留在09时代,而是应考虑到次元、寿衣、暗金猪、usc等110新物品sor装备带来的彻底变革,和它们对其它装备带来的影响;技能方面,FO、cm 和firewall等存在争论的问题必须探讨出有说服力的结果;计算方面,对CM的伤害、暗金猪、寿衣等伤害计算必须弄清。
一、装备方面:
1、武器:次元碎片,这是任何以冰为主攻技能的sor的不二选择,特别是双修的,本来就嫌伤害不高,更要依赖它。09orb最大的特点其实是自动tele,但这固然会让她有机会脱离危险,却也可能因为一次无关重要的受攻而tele到一堆怪物中间,所以不见得是好事。
2、帽子: 8X级sor的裸体mana只有200刚出头,而且由于是blocksor,life也很紧张,所以一般要用shako。如果身上的life/mana charm较多,可以考虑夜翼面纱。
3、 装甲:单从伤害来说,最高的是3blizzard的寿衣,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的寿衣未必人人都有,所以还是以蛇皮作主选择,它的高抗、FCR和mdr都是很好的属性。可惜的是在110中,随着mdr计算的改变,象老D的三昧真火,血王的火墙等延续性伤害中,mdr的扣减已经由按帧计改为按秒计,效果大为降低,但对付瘸子hydra、chaos骑士攒射、act5女妖火弹等密集的非延续伤害还是很有价值的。
2skill skin也可以考虑,用法师拳与它配合有+3fire,+2cold技能的效果,但要在charm中返还较多的res 的前缀,还要用一个10fcr的戒指替下soj,也没有重要的mdr,这时还不如用寿衣+法师拳更强些。
4、腰带与手套:雷神是bus必需的,但在110中,往日每关都有、令人色变的大棉花糖已经不复为患,act4的burning soul以吸mana为主,不会一击致命,只有hell act5的gloam和blacksoul面前才必须用到雷神。由于双修sor一定是bus sor,而大家也不再KB后杀牛,雷神基本要用的就是在救hell安亚时,其余时候它的20str+ 20vit=80life,还不如直接用个100life的蓝色腰带。所以我更倾向用技能belt+霜燃或血拳,救安亚或kb时在map上发现soul后才将雷神换上去,反正已经是最后一站,fcr低一档也无所谓了。另外一点就是吸电必须用雷神,电吸戒是挡不住的,因为它吸的不是总攻击的20%,而是扣除75%电防后的20%,即还有25%*60%=15%总攻击无法减除,相当于电防85%,在多人game中被几个soul同时攻击一样秒杀。
按sc中5fhr=20life后缀算:
技能belt+霜燃=1skill+20fcr+45%mana,
技能belt+血拳=1skill+20fcr+5%mana+40life+30fhr=1skill+20fcr+5%mana+160life
法师拳+雷神=fire skill+20fcr+80life
看起来是血拳最好,缺乏soj法力不够才用霜燃。当然还有别的选择,比如用法师拳+blizzard腰带,act5再换上雷神。但这样平时手套和腰带上既没mana、life、fhr加成,而换上雷神后20str也全无用处。
5、盾牌:这是个storm block sor。如果有lower res的小棒作副手,则还可配个摩西盾。
6、ring::2soj,如果mana足够,也可以一个soj一个婚戒。
7、amu:最好的是2skill/fcr/good res的rare或cube amu,可以弥补寿衣fcr20的缺陷,让它配上血拳解决FHR问题。但这东东有的人不多,所以一般是用mara。不主张用tal amu,主要是因为次元+storm在前三种抗性中都有一定加成,较为均衡,而tal amu则会破坏这种均衡,而且在本来就较弱的毒防方面毫无贡献。
8、鞋子:最佳选择是用110新出的20fhr/1xstr/1x vit/pr鞋子sandstorm。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。这个鞋子我怀疑是为110sor专门设计的,因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了。这两者的对比见后。

二、Sor的四防与镶嵌
Res:在计算之前,我首先设立一个前提,就是由于大家使用的物品成色各异,所以计算时取的是物品常见属性的大致均值,比如我把次元的火抗按32算,你就不要说应该是40 ,又比如把蛇皮按33来算,因为它30以下都是npc的。

所以物品列表是:次元32fr/32lr,蛇皮33all,storm 60cr/25lr,mara25,15/15的usc,鞋子12/12/pr55,奖励all 30。
则在镶嵌jew & rune前:
FR=32+33+25+15+30=135
CR=33+60+25+15+30=163
LR=32+33+25+25+15+30=160
PR=33+25+15+55+30=158

这是个平均抗性相当高的状态了。这样我们就可以镶三个暗金珠上去而不用为要不要镶um发愁,这才是蛇皮最出众的地方,也是为什么选蛇皮弃skin的一个原因。skin固然属性不错,但没有res和fcr是个重伤,要放弃1soj来弥补fcr,skill方面已经扯平,又要用暗金珠或skill gc前缀的位置来补res,总的来说是得不偿失,这种情况只有寿衣才能重新扯平。

在次元上我们镶的当然就是冰珠了。在shako和蛇皮上镶冰珠和火珠都可以。要注意的是,镶冰珠要镶cd高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而cd是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以那5%cd加成还可以经CM再加成。而火珠的fd效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加(即5%fd,ld=+5%FM,LM),再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,这个珠的伤害没有经过FM的再加成,。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了tal set就没有别的sor用品能减火防了。
假设一个用了23cd的次元,火掌握效果114%(13级) 的sor,镶上一个5/-5的冰珠,则提高整体伤害是5% / (1+23%)=4%,而其-5%cr的对大部分低冰防的怪物完全无效,基本不计。在Hell的冰防怪物的火防从0到60不等,最大比例的是33%,而一个5/-5的火珠提高火伤害为5% / (1+114%)=2%,但其-5%火防则可提高对33%火防怪物的伤害5%/ (1-33%)=7.5%,两样特性合共伤害1.02*1.075=1.096,即一个珠就提高近10%。因此PVC时火珠比冰珠的效果更好。但由于大部分时间是以冰攻击为主,还是选的加冰珠。如果觉得sor的冰攻击威力已经足够,也可在shako和蛇皮上镶两个火珠弥补火伤害的不足。

一般来说,还要在storm上镶个um,这样四防就成为了155、185、180、180,只要弄两个10fr/life的sc就全满了。如果有25+fr/-15req的猪镶storm就更好,这时fr也升到了160,可以把原来的两个fr sc改为3 个前缀all5的sc就基本四抗全满,相当于花多一个前缀就能省下23点,相当划算。
另外lr要多花一个sc前缀加到85,为的是戴上雷神后对付soul。

三、Sor的技能:
关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。我觉得单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard+fire ball的组合。

首先讨论冰技能。Blizzard的伤害方式是在一个静态区域的面攻击,于四秒内产生四次伤害,所以一个3k的blizzard产生的总伤害是4秒内12k,虽然它有1.8秒的延时,但计算伤害仍是按每秒一次算。而FO则是点线面结合、动静皆宜的更大范围攻击,能在运动中杀伤更多的怪物。所以前者特点是杀伤高,适合K静止怪物,后者特点是灵活+大面积,适合K运动中的怪物。由于现在的技能总加成是12级,则在32级时连同协同技能加成,blizzard均值2689,FO是每冰针均值626,视位置角度不同可以命中一个至多个,乃至侧爆或体爆。

单从以上来看,两者可说各有胜场,但是,我们可以从另一角度考虑问题。Sor是可以用iceblast或icebolt左右开弓的,blizzard加的是iceblast,FO加的是icebolt。在包含技能加成的情况下,32级的icebolt 伤害均值是445,32级的iceblast是均值1642。在blizzard的1.8秒延时中,可以用左键打出四枚iceblast,也就是说,假设是攻击单体boss,每二秒钟可以造成的伤害是2689*2+1642*4=11946,而FO只能在1秒延时内打出一枚伤害445的icebolt,则每二秒伤害要与前者扯平的话,(11946-445)/2/626=9.2,即两个FO每个都要击中9根冰针才能扯平。假设是攻击多个的群体,即使不考虑iceblast的因素,blizzard的每次伤害都相当于2689/626=4.3针,FO同样不易达到这个效果。由于这种差距。因此考虑是以blizzard为佳。还有一点就是,我不清楚1.8秒后的第二次施放时,由于第一次4秒期还没结束,是否会现伤害叠加,这点有待实验证实,如果是的话伤害就更高了。

FO的伤害要高过blizzard,可能出现在这一种情况,就是doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻,这样一个blizzard只伤害一次或根本打不到,而FO由于是与怪物运动正面相迎,将出现怪物1秒内接触2-3FO的情况,但这样的情形我们一般都是先打个GS定住它们以策安全的,而且由于pet的阻挡与圣冰,这种运动也会变慢。

至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,结果最后32级GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。

火技能是应该用FW是FB?
32FW+32FM的伤害是每秒均值8596,延迟1.4秒,持续3.6秒。32级FB+31firebolt+13FM的伤害是均值3432,伤害虽低些,但发射速度快。
这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,.要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。

CM多少级才适合?
要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。
假设sor某系的主攻技能原始伤害值是D0,协同技能加成值是Bs,物品(次元、金猪等)加成是Bi,技能掌握(FM,LM)加成值是Bm,则该技能伤害Ds为:
Ds=D0*(1+Bs)*(1+Bi+Bm)
设怪物对该魔法的防御值是R,sor降低怪物抵抗值为Rr(如CM,金猪等),则对怪物造成的伤害Dm是:
Dm=Ds*(1+Rr-R)
其中Rr取的是正值,如-5%金猪的Rr=5%。
现在来看CM的计算。
首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。
对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害:
Dm=D0*(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R)
由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。
则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时
(1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%)
设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为
(A+5%)*B>A*(B+5%)
展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs
也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs
当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+22*5%=2.1
设怪物冰防是0,则1+Rr=2.1,Rr=1.1,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有0.9的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。
设怪物冰防为30,则1+Rr-R=2.1 Rr=1.4,除去item与猪0.9,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。
甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=1.1,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-1.1时Bs=R-Rr才成立。
所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧!

根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。

四、Sor的状态:
SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。
此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。
如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。

FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。

FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。

四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+86*2=207。状态点为86*5+15=445此外,还有usc的15all加成。
假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是:
Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入)
则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。
裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163
此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。
如果用血拳+skill belt+2soj
life=186+130+40+(170+2+5+12+15)*2=764
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20+20]*(1+25%*2+5%)=653
如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒
life=186+130+(170+2+5+12+15)*2+43=767
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20]*(1+25%+40%+5%)=682
两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。

这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放CGC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。

五、Sor的伤害计算:

用蛇皮+3暗金珠:设使用23cd的次元,3个暗金冰珠总和是12cd/-13cr,此时依前述blizzard技能上伤害均值2689,则总伤害均值:
Ds=2689*(1+23%+12%)=3630
此时-133%冰防,对33%冰防以下怪物伤害为3630*2=7260
而FB伤害均值是3432

如果用+13fd / +13cd / 3blizzard的寿衣+法师拳:
此时+11级全技能,+1火技能,+3blizzard
这时少了30+res,必须用2个um或2个GC位置来补回(sc位置不够)。在blizzard从20级至36级的递增中,一个CGC对总伤害均值的加成虽然由7%递减为4.5%,但冰珠只是在算式物品部分而不是总和中加上4-5%,因此应该是镶um,而使用CGC。
按镶4/-4冰猪计,则此时34级blizzard的伤害均值是2964,
Ds=2964*(1+23%+4%+13%)=4150 比蛇皮的3630高出14%左右,但少9%CM。此时-124%冰防,对24%冰防下的怪物伤害也是200%,而对33%冰防的是191%。
此时FB还是+12级,3432不变,但有寿衣的13%fd加入到原有的114%FM中,则此时伤害为:
3432*(1+1.14+0.13) / (1+1.14)=3640 比用蛇皮高出6%。


至于pet,因为不需要KB,所以一般用丧钟好些,dec可以进一步减弱怪物攻击,还可以对付火免+冰免+物免的变态。如果不用丧钟的话,sor的第二手武器可以准备一个lower resist的棒子加快K boss的速度。

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