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PC版 暗黑破坏神2: 骷法毒召死灵(心得2)

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而骷髅法师没有装备还是不稳,这是这个技能最大的缺点。

    死灵本身没有任何强力的伤害输出,那就是只能靠这些会乱跑的麻烦小弟。问题是,这些小弟只要被贴就只会一直逃。我在主版看到有人配谜团,就把他用修改器汇入了游戏中,这一使用之下惊为天人。死灵法师可以藉由传送让 RM 始终跟对手保持距离,这样可以让 RM 一直保持攻击的状况,这对毒星不够痛, RM 不够硬的死灵法师而言,有如及时雨般让人感动。但是之后穿上塔格澳以后,就不再需要谜团了。塔格澳的好处大于谜团太多,并且也没有必要再集中攻击,可以让全面强化的 RM 自由的发挥,这是我意想不到的。

    这只骷法毒召死灵花了我非常多的心血在练,不代表每个人都得这样。已经有身家的人可以直接跑车,跳过最难捱的三十级跟刚踏入地狱的缓慢成长时期,直接穿最好的装,我没有意见。但是没有装备的人千万不要尝试,除非你们运气够好打到的都是可以用的过渡装。这只死灵,就像所有的召唤死灵一样,需要技能取向的装备。但是他跟一般死灵不一样,装备没有齐全以前「通通不能算好用」。

        如果再让我练一次,我一定会先把毒系的必须点数投下去,让毒系有一定的威力以后,再把骷法点起来。但是这样一来,事实上,在这只死灵的成长路线中,骷髅法师只不过是最后的一点烟火而已。需要投点 43 点的烟火,代价实在很高。

    这只骷法毒灵有什么优点?

    单人的时候,只要技能一直放,不断往前走就可以了。没有错,成型以后压根就没有什么东西挡的住这支发疯的毒灵军团。降抗、毒星、降抗、毒星、往前走、降抗。跟 RS 战队遇到实体攻击无效的时候、血多的怪的时候会呈现的胶着状态比起来,我根本就没感觉到什么怪能挡在我面前超过 10 秒钟。对毒免就放骨墙、火墙,怪物往往骨墙还没打破自己就躺了。庇护所里就更有趣了,因为不用害怕 IM ,简直就是辗过去。打 BOSS 的时候还有重生怪物,在旁边衰老、放黏土石魔,看戏就好了。多人的时候,由于根本就不会出现攻击效率低下的状况,一样可以稳稳地推进。

    我有什么资源?

    如果照我的配装,我有 9 只不错硬的 RS , 15 只 RM 血近 10000 的黏土石魔、 19 只重生怪物、 15 级 7.3 码的尸爆、五千点的毒星、所有一点的诅咒,必须要近身作战的时候,还有 20 级的毒匕,再加上装备对毒伤的加成,足以从容应付大多的状况。

    这只骷法毒灵有什么缺点?

      在像第二章蛆虫巢穴那样狭窄的场所, RM 很容易被摸掉。在狭窄的场地不但不易发挥且脆弱。虽然少部份可以在后方攻击敌人,不受地形限制,但这样零星的攻击没有什么用处。如果对方是一票海过来,死灵又没有处理好,情况马上就会变得一团溷乱。 RM 对单的能力非常的脆弱,即使攻级的效率非常好,但是这点一定要时时记住。 RM 一旦突然瓦解,远距离攻击就会排山倒海地压过来。照顾的小队友也是照顾自己,一定要时时记住。

-5-配点、配装

    在理想化(LV 99,技能110,资源无限)的情况下,

    力量 能拿装
    敏捷 不点
    体力 剩的投这里
    精力 我投资了一百点

    召唤页 骷法 20 支骷 20 召抗 1 重生 1 过路 1
    骨毒页 毒匕 20 毒爆 9 毒星 20 骨甲 1 骨墙 1 过路 1
    诅咒页 全部 1 点

    主:李奥瑞克王的武器(5/5死毒彩)+塔格澳之翼(5/5死毒彩)
    副:黑沼之锋(5/5死毒彩)+塔格澳之翼(5/5死毒彩)
    玛拉
    塔格澳全套(5/5死毒彩)
    乔丹
    布戒
    骨髓行走
    毁符
    火矩
    4片技能版

    佣兵:吉永头(增伤白热)
       刚毅
       无限
       『防御佣兵』

-6-最后的最后

    我的配装必定不是最强的,应当还有人可以超越在我之上。我只是提出个参考,有兴趣的话可以试试看。我要提醒大家,这条路如果是白手起家,绝对不好走。但是练起来,却也不是省油的灯。

    要鞭就努力鞭吧,我也想看看这个自己配的死灵程度在哪里。

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