ZIXIA BBS CATA原作 雇佣兵正常的物理伤害为: PhyDmg=(base+weapon+min/max)*(1+str/dex_bonus+skill_bonus)
但雇佣兵同时满足如下两个条件时最终物理伤害为上述PhyDmg×2 1.装备(包括武器和防具)能提供physical damage; 2.没有使用2 handed melee weapon(双手近身武器).
反之,不符合上述两个条件时雇佣兵的物理伤害保持正常: a.雇佣兵没有武器且防具不加min/max dmg时; 或 b.雇佣兵使用双手melee武器时.
所以: act1 rogue用bow的物理伤害始终为正常计算结果的2倍 act2 merc的物理伤害在使用双手武器时为正常,使用单手武器(javelin类)时为计算 结果的2倍 act3 merc用剑的物理伤害始终为正常计算结果的2倍(虽然他几乎不使用melee攻击) act5 barb的物理伤害在使用单手剑时为正常计算结果的2倍,使用双手剑时为正常. 所有pet在裸体时物理伤害为正常值.
一些注意: 1.双倍伤害只对物理攻击有效,附加元素伤害和act3 merc的释放魔法并不加倍. 2.双倍伤害不是critical strike,是一个恒定的状态.再发生cs时则再×2. 3.和物理伤害有关的一些元素伤害(如fire arrow,cold arrow)是在双倍伤害的基础上计算.
对pet而言武器只加min dmg是无效的,必须同时有足的+max dmg才会生效,所谓足够就是加max dmg后最终武器的max>min.
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