首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御 需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点
=============排山倒海的分割线============== 先让我们一起认识物品耐久的损耗原理(与pet无关) #作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久
#作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定 头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套 服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定 可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害 被攻击方耐久损失判定: 概率因数 头:3 甲:2 盾:2 腰带:4 鞋子:4 手套:3
即装备全部防具的话: 头:3/18=16.7% 甲:2/18=11.1% 盾:2/18=11.1% 腰带:4/18=22.2% 鞋子:4/18=22.2% 手套:3/18=16.7%
被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久 格挡不会损失耐久 非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害 注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定 又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方 smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久
==============刚毅强健的分割线============== 以下是Eth物品的简单实用举例(偷懒,数据计算都取了极端情况 -__-) 例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14 假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit 那么有78.2757789696%的可能完好无损 有0.0000004096%的可能损失6点耐久
假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit 那么有81.53726976%的可能完好无损 有0.00001024%的可能损失5点耐久
先只给出武器的情况
==============若隐若无的分割线================ 不算是结论的小结: #.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的 如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器 #.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用 当然TH也可以用来做刚毅 #.以上数据pvp和pvc一致
|