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关于物品的损耗及Eth物品的实用推广

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首先再次回顾一下Eth物品的特性,武器增加50%伤害,防具增强50%防御
需求的力量和敏捷都 -10,而其耐久只有正常物品的1/2多1点

=============排山倒海的分割线==============
先让我们一起认识物品耐久的损耗原理(与pet无关)
#作为攻击方:每次你击中对方,将有4%的概率损失1点武器耐久

#作为被攻击方:每次被对方击中,首先会有以下判定
头-------甲--------右手------左手-------腰带------鞋子--------手套
服务器会随机挑选出1个部位作为受到攻击的判定
可以简单的理解成就那1个防具承受了伤害
被攻击方耐久损失判定:
概率因数
头:3
甲:2
盾:2
腰带:4
鞋子:4
手套:3

即装备全部防具的话:
头:3/18=16.7%
甲:2/18=11.1%
盾:2/18=11.1%
腰带:4/18=22.2%
鞋子:4/18=22.2%
手套:3/18=16.7%

被挑选出的那个防具有10%的概率损失1点耐久
格挡不会损失耐久
非肉搏伤害不会损失耐久,如魔法伤害
   
    注:左右手是假设拿盾的情况,拿双手武器的可以不经过手的判定
        又如身上只有衣服的话,直接判定就挑选出衣服做承受方
        smite做为一种bug判定,损耗的是武器的耐久


==============刚毅强健的分割线==============
以下是Eth物品的简单实用举例(偷懒,数据计算都取了极端情况 -__-)
例如用Etn暗金狂斧(uba),耐久为14
假设给ww bar用,1次ww能打出max hit为6下,并假设已经打出了max hit
那么有78.2757789696%的可能完好无损
    有0.0000004096%的可能损失6点耐久

假设给zealot用,1次zeal能打出的max hit为5下,并假设打出了max hit
那么有81.53726976%的可能完好无损
    有0.00001024%的可能损失5点耐久

先只给出武器的情况

==============若隐若无的分割线================
不算是结论的小结:
#.考虑到肉搏角色承受打击和造成物理打击的机会多,武器尽量用非Eth或高耐久的
如zealot就推荐用幻化做的rw或无法磨损的武器
#.Eth防具的寿命远比一般人想的长久,所以建议pvp的话,可以用Eth bug甲做stone啊duress啊之类的rw,能大幅提高def的同时,穿坏了也可以丢给pet用
当然TH也可以用来做刚毅
#.以上数据pvp和pvc一致
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