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暗黑2无限旅程--深入分析电冰bus

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  大家可能都还记得09时bussor用Nova和FO三几下就清场的爽快,但随着110的到来,novasor一蹶不振,冰火sor大行其道,成为了bussor的首选。但是,冰火sor有两个缺点,一是FB较为无力,过Act4相当吃力,另一点就是她的伤害虽高,但杀伤方式却不如09时的bussor来得高效。其实单就杀伤方式来说,在09时nova和FO两者的结合是最好的,面积大,频率高,点线面都能对敌人造成重创,造成瞬间清场的效果。

  Lad2的23个新runeword公布后,最让Sor的fans们心动的是那个60+ist成本的“无限”。由于CM本身就已经有降防功能,而适用于bus的FB又不是面攻击法术,这两系得益并不多,因此这次得益最大的无疑是电系法术,可说是一举翻身。在无限的降防作用下,电系攻击力高,杀伤范围大的优点得以充分发挥,再加上它能节省投资在CM上的点数,这样电冰系结合的bussor又一次站到了大家面前。

  无限的效果到底如何?我们先来看看Hell难度中各种电抗的怪物比例:

  电防>=100:18%左右66-90:5%=50:12%

  =33:12%20-25:12%<=15:40%

  在无限+格立风+2电珠共减115%电抗后,33%电防以下的怪物将被降到-84~-100间,处于高杀伤区,比例约为2/3;50-90%电防的被降到-25~-65间,处于中杀伤区,比例1/6左右;而原来电免的18%怪物只有6种仍是电免,其它都被破免到53-68%,但仍不适合用电攻,属低杀伤区。也就是说,适合用电攻击的中、高杀伤区怪物在5/6左右,比例相当高,而且其中80%又都处于高杀伤区。一句话,只要不是电免的,用电通杀。

  在三系法术中,最让人头疼的无疑是电系了。各种build都讲究攻防的平衡,但电系build的特点却是性能要求比其它系更高,而装备又恰好是攻防难以兼顾。一个成功的电系build,必须在解决技能等级、FCR、减电抗、mana值这四个“攻”的要素的同时,还要保证生命值、物理攻击抵御、元素四防、FHR这四个“防”的要素,其中一个解决不好就只是个废sor。

  在明确了电sor“四攻四防”的要素后,我们可以开始以下讨论了。

  一、攻击技能:

  电系技能是选nova还是lighting(Lt)+chainlighting(CL)?

  1、虽然110中nova已经变得无力,但经无限降防后却又不同。均值2000左右的nova每秒能放三次,在降防到-100时能造成每秒12000左右的伤害,完全可以跟一个强力冰火sor的冰伤害相撷抗,威力不容忽视,成为应该考虑的对象。从表面伤害值来说,nova跟CL差不多。在11级全技能+7个LGC+2电珠+格立风时,nova的均值在2100+左右,而CL的均值在3100+左右。但由于nova8F的速度比CL12F(半秒)的速度快一半,因此不能只看这个数字,而应该将nova的值乘1.5倍进行对比。这样nova的均值也是3100+/半秒。表面上两者打平,但有一点要注意,当怪物多于一只时,CL除了连锁外,还有可能折射的。引起折射的距离大概在5码左右,就是说当35+等级的CL(最大12hit)攻击一群怪物时,当每个怪物都受到1hit后,如果当中有两只以上怪物间距大于5码且没有别的怪物夹在当中,CL就会在怪物之间来回折射,直到12hit放完为止,这样最终伤害比表面值更高。如果无法引起折射,那么每个怪物只受到一hit(这种现象是因为110中4F的惩罚,即怪物受伤害后有4f的时间不再被伤害,而相距5码的怪物大概CL就超过了4F的传播时间,能反复折射)。而当怪物只有一只时(boss或头目),则用Lt,此时均值是7000+,比nova高一倍。因此无论单打群殴,Lt+CL杀伤能力都更大些,除非怪物数目超过12个。

  2、攻击方式:技能的攻击方式是非常重要的,它直接决定着该技能的效率。为什么AMA杀牛最快而PAL最慢,为什么110冰火sor没了09时那种瞬间清场的效果,并不是因为后者比前者伤害低了,而是因为攻击方式的不同。Nova是个以sor为中心的圆,范围较窄,而CL的攻击范围则大得多,而且可以在视线外发起攻击,连攻击带连锁能达到一个屏幕左右(即除半个屏幕的视野外,还波及视线外半个屏幕),这就决定了CL是比nova更高效的方式,比方前面左右两侧各有一堆怪物,用nova就要tele过去二次,再攻击二次才能消灭它们,而CL则根本不用动,只要左放一次右放一次,如果怪物距离小于半屏还能引起两群间连锁,只要攻击一次就够,显然效率更高,操作和切换次数更少。

  3、安全性:nova和CL都是可以引起怪物stun的技能(这里所谓的stun只是法术攻击造成怪物连续向后FHR,而不是bar的stun那样的技能效果),但CL更安全些,因为它可以远距离攻击或视线外偷袭,怪物还没到面前就消灭得差不多了,对电免怪的冲击也有足够的时间作准备。而nova则必须tele到怪物身边施放,相对没那么安全,比如那群怪物踩着光环或manaburn或中间有几只电免(搞不好这几样会一起出现,kaka),这时就容易发生危险(其实tele本身操作不好就很危险,比如不小心tele到一群蛇当中被charge)。虽然CL和Lt施放时有4F的僵直时间不能移动,但因为距离一般较远,因此问题不是很大。

  4、资源消耗:38级的nova一次消耗52mana,而CL则是46。但由于nova施放速度是CL的一倍半,实际是78mana/半秒。意味着要施放出相同伤害值,nova消耗的mana是78/46=1.7倍,或者说当CLsor的mana值为1000时(后面计算出的理想值),novasor要有1700mana才能施放出相同的伤害,而实际上要达到这个值是不可能的,除非挪用状态点、LGC或格立风的位置。更不幸的是,就算我们用尽方法达到了1700mana,但这时sor的生命却不可能也到1700+,这样在救安亚、清王座时中了女妖的bloodmana法术就惨了。这意味着novasor只能是个先天贫血病患,要经常低头捡蓝瓶或回城,严重影响bus的效率。

  由以上分析可以看出,不管从哪方面,CL+Lt都比nova要好得多。其实这个分析也可以很简单的几行字,不过我写那么多,主要是为大家对CL的各方面有更深入的认识,知其然更知其所以然,操作时才能心中有底,灵活高效。Novasor唯一的优点,就是由于它的技能点数少,可以投入相当多的点数在冰系方面,90级能达到blizzard20、iceblast20、icebolt13的点数,拿个25cd+5cd冰珠的次元时伤害达到4K+,几乎是相当于带着4个CGC的冰火sor的冰系伤害。但这样的build很矛盾,都不知道用哪个作主攻技能,如果是nova则要放7个LGC,但hellbus当中的电免不算多,普通和NM的怪物又不经打,这么高的冰伤害作用似乎也不是很大;如果放CGC用冰系做主攻技能的话,没LGC的nova均值只有1400+,即使能形成战斗力,也无法体现出电系杀伤快的优点,还不如直接回到冰火sor的路子。

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