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1.09 ama Dexzon及Vitzon优劣计算比较

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前言:
Dexzon和Vitzon是目前两种比较常见的Amazon类型。 一种是将大部分属性点数投入到Dex上,追求高攻击力;
另一种则是将大部分属性点数投入到Vit上,从而得到高life。 小弟试以通过数学计算比较一下这两种类型的Amazon,
看哪一种在Amazon pvp中较好。
一个人的思维难免受知识范围的限制,可能会产生比较片面的看法。故而将其整理成文如下, 希望能得到大家宝贵的意见。
计算:
假设我们有一个lv99的amazon,身着流行pvp装备 Windforce /1.08 gaze(40ed 15ias)/cat's eye/sharftstop(40ed 15ias)/20 ias 2 passive+ xxx gloves/rare(craft) ring/raven frost/string of ears/war traveler.
Vitzon将str加到够拿所有装备,dex 加到200保证blocking,配上适量的faster run sc, 其他全是20life sc, 那么life大概是2000。
Dexzon满足str后,不加vit,全加dex, 最后dex大概是500, life为1100。 跟vitzon相比多了300dex,少了900life。
接着,我们算算双方的damage:
WF取平均damage计算。 (38+550)/2=294
Critical Strike lv 22时效果为69%,平均算来实际效果即为总damage乘以1.69。
armor和helm上的两个40ED的效果按80 Dex一并计算。
war traveler上的 add 15-25 damage 按平均damage算 (15+25)/2= 20
GA lv 20 , 95% ED
(取平均damage是为了方便计算,对细化的min、max damage之后再讨论)
这样, Vitzon(200Dex)的damage就是
(294+20)× (1+2+0.95+0.8)×1.69= 2520
注释:(294“WF”+20“war traveler”)× (1“本身”+2“DEX加成”+0.95“GA加成”+0.8“jewels加成”)×1.69“CS”
当这2520 damage作用到对方身上时, 又受pvp 1/4 damage及对方70% damage reduced影响,
对方实际受到的伤害将只有1/4×30%= 3/40.
即对方每GA受到的实际平均伤害为2520×3/40= 189 Dexzon比Vitzon多300Dex,但通过上式不难算出, 以后每增加一点Dex,对方实际受到的伤害只会增加
(294+20)×1.69×0.01×3/40=0.4
增加了300dex就是增加了300×0.4=120 damage, 加上之前的189 damage实际平均伤害即为309。
看到这里, 可能不少同学都和我一样不禁有些诧异:
加1点 dex才增加0.4 攻击力, 可加1点vit却能给自己加 3 点life啊。
0.4 : 3 ?!! 那Dexzon岂不是亏大了? 可平常并不感觉到Dexzon比Vitzon差啊。
接着带着满腹疑云, 利用上面的数据, 模拟着让vitzon和dexzon试试“1 hit”,
即为你打我一下,我再打你一下,看谁先回去见老cain。
Vitzon : life 2000 , damage 189
Dexzon : life 1100 , damage 309
刚把上述数据写出来时, 突然想起忽略了一个极为重要的条件: LIFE LEECH !
根据前一端时间的试验,只要25% life leech, 就可以达到100%的吸血效果, 目前大多数zon都有25%甚至更高的life leech。
那么, 如果damage均衡的话 ,那Dexzon赢定了。因为dexzon damage较高, 她每一击吸回的血都多于受到的伤害!
为了便于理解, 我们继续用“1 hit” 来演示一下:
Vitzon 先出箭, Dexzon减血189 (1100-189=911 life)。
Dexzon 再射 , Vitzon减血309(2000-309=1691 life), 但Dexzon同时又吸回309life..... (911+309=满血)
Vitzon 再射 , Dexzon减血189 (1100-189=911 life) , vitzon吸回189 life, (1691+189=1880 life)
Dexzon 再射 , Vitzon减血(1880-309=1571 life), Dexzon同时又吸回309life..... (911+309=又是满血)
...........................
这样, Dexzon每次都能吸回到满血, 但Vitzon每次都将少 120 life , 直到life 为 0......
开玩笑地说, 如果Damage恒定的话, Dexzon只需190life(189+1)就能赢了, 因为每次都能吸满.......


分析:
在实战中, min-max damage相差极大, cs出现与否更使得damage不稳定。从而不能保证每击吸满。
所以在中远距战中,
如果求稳不妨用vitzon, 毕竟能多挨几下。
如果觉得自己的实力跟对手差不多,自己挨一箭也能打到对方一箭, 那么我个人倾向dexzon,
因为总的来说可以吸回比对手多的life,较有优势。 当然自己的life也至少要能顶个两三箭,不能玩太玄的 。
幸好life sc已大概能满足life的需求。
近距离对射中我也认为Dexzon较占优势, 不过各种随机的变量太多太多 :
min、max damage, cs , 穿透的箭数,对方avoid与否等等, 很难保证胜率。
个人建议不是有必胜的把握(如先出了两箭)还是尽量避免近身对射较好。(rush zon除外)
另外,如果双方同时出箭的话,还有一个重要的致命因素:对方中箭后的反应。
这就分三种情况: 一是闪避掉, 二是中箭产生stun, 三是中箭但不产生stun。
第一种情况动作最慢,第二种情况次之,都是在一定时间内无法做出射箭动作,甚至正在进行的射箭动作也将被打断。
在千钧一发、分毫定生死的近身对拼中,这一段“动作不能”时间可是相当致命的。
所以, 第三种情况“中箭但不产生stun” 就相当流氓了, 因为你可以边挨打边射箭,cool弊了,更可能由此一举扭转战局。
那么,怎样才能够“中箭但不产生stun”呢?依照目前的理论, 只要你一次受到的damage小于life总量的1/12,
就不会产生stun, 反之大于1/12则会. (其实还有第四种情况,挨箭的一瞬间切盾挡,block一箭之后再切回来射,
再切盾..... 不过这类“神技”一般玩家不太可能用上, 暂且不论)
这时反观Vitzon和Dexzon, Vitzon 2000 life /12=166 , Dex 1100 life/12=91。
Vitzon的stun临界值比Dexzon高很多, 但很可惜的是,Vitzon同时damage也低,无法对dexzon造成更多次的stun。
根据计算,
vitzon 31-346 damage 打出小于91的机率是19%,
dexzon 52-564 damage 打出小于166的机率是22% , 相差无几。
所以在这方面Vitzon也未必比Dexzon强。
不过bow的Min damage的重要性就体现出来了, 如果每次都能把对方打到stun就nb了。
对付其他角色时可能vitzon还是比较有利的。尤其是对sor时 ,不但可以承受更多的攻击, 还可能可以完全避免stun。
(反正只要能把sorc lock住,damage低一点没什么关系
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