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符文(RuneStones)

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个性化的角色定义是暗黑3的主要设计目标之一。玩家有多种多样的方式来个性化定制自己的角色,包括被动技能(Passive Skills)、附魔(Enhancements)、宝石(Gem)、盔甲(Armor)、武器(Weapon)、染料(Dye)、技能(Skills)和我们这次将要降到的内容:符文之石(Runestone)

  每个职业都有超过二十种技能,一个玩家同一时间可以使用其中六个。技能的主要作用是允许玩家施放特殊攻击或者法术,但同样也有防御型技能、召唤型技能、陷阱技能或是通过快速移动和逃离机制来在战场上穿梭。这些技能的出现让玩家们在保护庇护之地和对抗恶魔入侵的过程中,总有多种多样的战术选择,而符文之石则可以改变技能规则和视觉效果,给玩家提供更进一步的个性化选择。

  你可以通过打开技能界面,把符文停留在你每个技能上。这个符文对于技能的特别效果会通过气泡悬浮框(tooltip))描述出来。

种类

  符文之石一共有五种类型:猩红符文(Crimson)、靛蓝符文(Indigo)、黑曜符文(Obsidian)、金黄符文(Golden)、雪白符文(Alabaster)。每种符文对技能的影响都是不同的。举个例子,给某个技能镶嵌猩红符文会提高伤害能力,而镶嵌雪白符文则会增加眩晕效果。

等级

  每种技能符文都分为7个等级,分别在不同难度等级下掉落,最初的符文会在游戏普通难度的第二场景下掉落,其他掉落规则如下:

  • 普通难度(岩石):1-3 级
  • 噩梦难度(白银):4-5 级
  • 地狱难度(黄金):6-7 级

  从符文的外观上,我们可以很轻松的辨别出该符文的等级,1级符文只有1个凸出的点,而7级就是7个!

未鉴定

  一直到2011年三季度开始的测试前,符文系统都还在不断的进行修改,一个新的符文系统开始浮出水面,开发组希望它能融入游戏系统。在我们得到详细说明之前,制作组希望我们知道并传播这样的准确信息:

Jay Wilson:这些全都是理论上的!我们还没有放进游戏里,虽然这是我们开发的方向,但并非不可改动。所以报导时别忘了提到这点:“这是一个理论”,但我觉得这是个值得分享的理论,特别是和Fansite分享。我们还没试验这个新想法,所以它可能不那么完美。虽然我说了它是理论,我们依然会在符文系统里尝试这个主意,如果行,就采用,不行就保持原来的系统。

  总的来说新系统并没有对核心机制进行改变,符文还是像原来那样插入技能里改变技能的效果。符文依然是怪物掉落,但开发组觉得它不像是个经典暗黑风格的物品:它没有变化、没有随机属性。相同级别的同种符文产生的效果总是固定的,当你的鼠标移到镶嵌的符文上时总是出现相同的UI画面显示出它对技能有何改变。内部Alpha测试时他们发现这是个相互对比的梦魇,并且时间一久玩家将开始丧失快感。

  为了改变这个事实,他们想出了一个主意:让符文掉落时是“未鉴定”的,意思是掉落的符文是未知的,没有任何特殊效果。一旦插入某个特定技能,符文就和这个技能相融合,基于随机判定的符文种类对该技能产生一个效果。此外,他们计划在判定符文里加入额外的随机附加属性,如同被取消的 Talisman里的护身符那样:

Bashiok:我个人喜欢这个想法,希望它能融进游戏中。

我不确定符文的随机种类好不好,但我喜欢附加的随机属性。你有最高端符文带给你最好效果,但它没有理想的附加属性。这会让寻找物品的过程更酷,让符文更重要而不仅仅是“噢我又得到一个猩红符文,很好/分解” 。

  这些改变让符文和其他暗黑物品一样拥有一种随机的性质。同等级的符文差别会很大,而拥有很好附加属性的高级符文会价值连城。另一方面,如果你判定了一个符文发现并非你所想要,他们希望你感觉像得到了一个不如意的装备而不是失望或者感觉有丢弃的冲动(特别是你觉得没用的符文别人可能想要)。

  另一个改变是一旦符文被判定给某个技能,那它就被永久“判定”了。比如你把一个符文插入 魔法弹技能得到indigo分裂效果,该符文就永久变成一个“魔法弹分裂符文”,对其他技能不起作用。但这并非是个铁一样的事实因为他们暗示也许会给玄秘工匠加一个擦除效果的功能。

  这个新系统会对新的技能系统产生作用,因为技能现在可以自由地使用,他们感觉需要一个弹性机制来鼓励玩家更关注自己喜爱的技能而不是随时换来换去。被判定的符文带来了答案。Jay Wilson 说:1级符文就像个糖果可以随意实验和丢弃。而更高级的符文则很珍贵,就像为某个特定技能投资从而不让玩家随心所欲把符文换来换去。

  显然,随着技能同时使用数量的减少,特质系统的取消,今后技能的主要变化将依靠符文,所以制作组希望这个系统有更多的变化空间。

  除了颜色之外,符文还有不同的等级影响着其效果。越高级的符文,其效果越是华丽且强大。玩家需要一一体验之后才能找到最适合自己风格的符文石来搭配技能。点击这里看大图

  具体的不同效果,可以观看下列的视频:


旋风斩
Whirlwind

  旋风斩是暗黑2里野蛮人的招牌技能,愤怒的风暴式攻击会连续不断地将前进道路上的敌人一扫而空。

  • 猩红 - 向各个方向抛出碎岩和沙砾,造成范围伤害效果。
  • 靛蓝 - 野蛮人在旋转过程中发射出小旋风,直接对目标造成伤害。
  • 黑曜 - 野蛮人在旋风斩过程中不会受到移动限制效果(注:玩过魔兽世界的同学应该知道,即旋风斩途中不会受到减速、眩晕、瘫痪和捕获等限制玩家移动的效果影响)。
  • 金黄 - 减少技能怒气消耗。
  • 雪花 - 旋风斩的暴击会让敌人困惑,并在短时间内攻击他们的伙伴。


风舞
Sweeping Wind

  风舞是武僧连击技能,它使武僧猛击周围的敌人,产生造成伤害的旋风,并以三阶等级造成伤害和攻击范围的提升。

  • 猩红 - 棍风会造成更大的伤害效果。
  • 靛蓝 - 增加伤害范围效果并对敌人附加火伤害。
  • 黑曜 - 形成一股旋风气流环绕在武僧周围,对任何靠近的怪物造成伤害。
  • 金黄 - 提高精神回复。
  • 雪花 - 武僧的攻击中激起强大的沙尘暴,将敌人击退。


冰霜射线
Ray of Frost

  冰霜射线是法师的定向光束攻击,可以伤害目标的同时对其冻结,同时降低其攻击速度和移动速度。

  • 猩红 - 技能施放时间越久伤害越高。
  • 靛蓝 - 法师被冰片漩涡包围,对靠近的敌人造成伤害。
  • 黑色 - 降低技能伤害,提高对目标的移动速度和攻击速度降低效果。
  • 金黄 - 减少奥术能量消耗。
  • 雪白 - 被冰霜射线杀死的敌人有可能在死亡地点留下一片冰域,对其上经过的敌人造成伤害。


子母箭(新技能)
Cluster Arrow

  子母箭是恶魔猎手强大的技能之一,发射出火焰炸弹并在命中时爆炸,同时将炸弹施放并稍后爆炸。

  • 猩红 - 提升爆炸伤害。
  • 靛蓝 - 不再发射炸弹,而是自动跟踪敌人的导弹。
  • 黑曜 - 将会向空中发射,炸弹如雨般降落。
  • 金黄 - 不再发射炸弹,技能将会召唤暗影生物攻击附近的敌人并为恶魔猎手吸血。
  • 雪花 - 为炸弹的爆炸提供眩晕效果。


酸雨云
Acid Cloud

  酸雨云是巫医召唤出的一个口喷酸液的恶灵,对任何在其下方的敌人喷吐出强腐蚀性、会溶化皮肤致死的可怕技能。

  • 猩红 - 造成直接伤害而并非持续伤害效果(DoT)
  • 靛蓝 - 增加效果范围半径(AoE)
  • 黑色 - 释放出史莱姆(Slime,即软泥怪)并攻击附近的敌人
  • 金黄 - 给敌人追加一个疾病效果并造成持续性伤害(DoT)
  • 雪白 - 巫医向前方喷吐出一股酸液并形成一滩酸液池
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