新的游戏界面让所有玩家眼前一亮,不光是装备及动作条,连人物间的对话,交易画面等都做出了展示,这马上引发了蓝贴大讨论。有玩家问到有关聊天界面的问题,Bashiok 确认有所优化:

Bashiok: 聊天界面现在更鲜活啦,因此...老实说前作游戏中聊天系统并不是很友好。现在UI元素中加入了很多选项和选择,这一来你就无需记忆成堆的命令了。 另一细心玩家发现游戏视频中的怪物身体周围没有红色边框。这一元素是否已完全从游戏中移除?
Bashiok: 焦点边框仍存在,这只是为了截图方便隐藏UI的效果而已。我想焦点边框仍将作为可切换的选项进行设计。
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我认为 Jay Wilson 对此很坚持?你说切换是不是指可以减细,减淡边框或不显示?我喜欢这一设计,只是觉得有点粗。 目前而言,如果你禁用焦点边框仍会在周围看到淡淡的红色光圈。我会持续跟进的,希望我没有说错什么……但我认为设计意图是让默认边框更加明显,并允许玩家根据喜好切换进行细节调整。
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也许我在少数唱反调的人中间,实际上我超爱这红色边框,我也不想将个人喜好强加于其他人身上,因此我退让一下,更细更淡也未尝不可嘛。但由于似乎这会是个“普通”和细微间的切换设计,因此我只是希望能纤毫不差地保留那粗粗的红色边框,我非常喜欢它现在的样子,我喜欢粗犷豪迈的红色,我爱它的一切。 我真的没有刻意注意到这个,对我来说它就是游戏不可分割的一部分了。我很高兴你们也喜欢,它的确起着相当重要的作用。
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没错,但你可能比我们更习惯它,Bashiok,因为你每周都能玩暗黑3。 我能确定的是一旦我们开始玩暗黑3了,这红框框就能天衣无缝地使用自动模式识别与我们的大脑游戏功能合体了。 是啊,我意思是在截图中如此突兀的特点在你玩游戏时却一点也没发觉呢。所以我认为这是一个有用的工具。这一来我就能在监视血槽时还能看到我周围的目标了。
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