,直到今天,我还没有等到一个答案。
结语
我是多想多想多想多为暗黑三说一两句好话,是的,挥动武器时带起的尘沙和风;是的,怪物死亡时的多样性效果;是的,酷毙了的打击感和布娃娃系统。可是一切浅层次的成功掩饰不了深层次的失落。都说细节决定成败,可惜那是对加工环节说的,源设计层的缺陷无法用任何卓越的细节来弥补。
那些比较暗黑二和暗黑三优劣的人你们不会懂,暗黑二是暗黑二时代的先锋,而暗黑三则在暗黑三的时代泯然众人;当大家都在爬的时候你只要站起来走两步就算是里程碑了,而当大家都开上汽车时,你即使蹬上了小三轮也不应该被叫做进步。所有绝对化的比较,又怎么能说明问题呢。然而从徒步到蹬三轮明明是进步了,我是该夸呢还是该损呢?这是个问题。
相对于暗黑3的设计理念失败来说,火炬之光2居然连设计意图都是失败的,这就更像是一个玩笑了。
十六年,暴雪的作品陪伴了我近半个人生,当年在黑电脑房里翻着一本字典才认识的strength, block, 这都是暗黑系列带给我的回忆,无论如何都当感激的不是么。如今的暴雪真像是Cars2 后的皮克斯,iPhone5后的苹果。
美人迟暮
还好,暴雪说还有数据片,我们拭目以待。
At the end of the day there’s another day dawning(一日将尽,又一日破晓)
And the sun in the morning is waiting to rise(一日将升,把晨光普照)
Like the waves crash on the sand(如海浪撕裂沙滩)
Like a storm that’ll break any second(如风暴击碎分秒)
There’s a hunger in the land(声声哀鸿,遍野饿殍)
There’s a reckoning still to reckoned and(那命定的报应)
There’s got to be hell to pay(即将来到)
At the end of the day(就在此日将尽之时“双关意:就在末日来临时”)
——At the end of the day, Les Misarable(在一日将尽之时,悲惨世界插曲) 上一页 [1] [2]
|